Nvidia улучшила технологию нейросетевого рендеринга DLSS 5, сделав её быстрее и менее требовательной к ресурсам. Новая версия модели работает вдвое быстрее варианта, представленного в марте на GTC 2026.
По данным Nvidia, размер модели сократился на 24% — до 118 млн параметров, а потребление видеопамяти при разрешении 4K уменьшилось на 20%.
В целом с марта общая производительность модели выросла в десять раз. Оптимизация затронула обучающие данные и саму нейросетевую модель. Прирост производительности зависит от конкретной игры. В NBA 2K27 после обновления DLSS 5 работает более чем на 30% быстрее по сравнению с сентябрьской версией: в сценариях с разрешением 4K частота кадров выросла с 65 до 90 FPS.
Компания также объявила о расширении списка игр с официальной поддержкой DLSS 5. Первой станет Hogwarts Legacy: обновление выйдет 5 ноября и добавит нейросетевой рендеринг, а также обновит другие элементы DLSS до последних версий. Разработчики Avalanche Software использовали доступные настройки SDK, чтобы сохранить художественный стиль игры. В конце ноября DLSS 5 появится и в Where Winds Meet. Сейчас игра поддерживает DLSS Multi Frame Generation и Super Resolution, а в будущем получит технологию 3D-Guided Neural Rendering для улучшения изображения мира и персонажей.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.






English (US) ·
Russian (RU) ·