Nvidia ускорила нейронный рендеринг DLSS 5 вдвое и снизила потребление видеопамяти на 20 %

1 час назад 1

Компания Nvidia анонсировала обновление технологии DLSS 5, которое ускорит работу модели для нейронного рендеринга в два раза по сравнению с сентябрьской версией. Обновление выйдет 16 октября для видеокарт серии GeForce RTX 50, ноутбуков на процессорах RTX Spark и сервиса GeForce NOW. Об этом сообщает «3dnews».

Согласно представленным разработчиком сведениям, обновлённая модель нейронного рендеринга в DLSS 5 не только работает вдвое быстрее сентябрьской версии, но и снижает нагрузку на графический процессор от нейронного рендеринга с 3D-управлением (3D-Guided Neural Rendering) на 50 %.

Октябрьское обновление DLSS 5 уменьшает объём модели на 24 % и снижает потребление видеопамяти (VRAM) в разрешении 4K на 20 %. Улучшения достигнуты за счёт системной оптимизации конвейера рендеринга и доработки нейронной модели, а не сокращения существующих функций DLSS 5. С учётом нынешнего обновления модель теперь работает в 10 раз быстрее, чем на момент анонса в марте.

Nvidia также сообщила, что обновлённая модель способна повысить производительность в игре NBA 2K27 до 1,4 раза по сравнению с сентябрьской версией. В дальнейшем эта технология будет включена по умолчанию во все игры с поддержкой DLSS 5.

Компания обновила алгоритм DLSS Frame Generation, который стал быстрее и эффективнее. В обновлении бета-версии приложения Nvidia App представлен Preset C — режим с самой высокой производительностью для генерации кадров DLSS, обеспечивающий ускорение до 35 % на видеокарте GeForce RTX 5060 при минимальной потере качества изображения. Улучшение распространяется на серии GeForce RTX 40, GeForce RTX 50 и RTX Spark.

Для генерации кадров в DLSS используются две ИИ-модели: Multi-Frame Generation и Frame Generation. Первая модель анализирует векторы движения и карту, чтобы определить перемещение объектов между отрисованными кадрами. Вторая модель использует технологию оптического потока для таких элементов, как интерфейс и эффекты, созданные с помощью трассировки лучей. В режиме Preset C вторая ИИ-модель была заменена более быстрым и «лёгким» ИИ-алгоритмом. Это снижает вычислительные затраты на генерацию кадров, хотя и приводит к незначительному снижению качества изображения. Новый режим доступен для тестирования.

Компания также подтвердила, что Preset C будет включён в обновление RTX Remix, запланированное на 23 октября, наряду с более быстрым режимом нейронного рендеринга DLSS 5.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и событий Рунета.

Источник