Релиз Factorio 2.1

1 час назад 5

После нескольких месяцев в экспериментальной ветке Factorio 2.1 перешла в стабильную ветку. Обновление приурочено к двухлетию выхода Space Age и не добавляет новых планет, врагов или исследовательских веток. Вместо этого разработчики сосредоточились на улучшении уже существующих систем, небольших новых возможностях, удобстве строительства и доработке игры.

Оригинальный анонс: FFF-449

А ниже краткий его пересказ:

Космическая логистика

Подробнее — FFF-441: Space logistics improvements

Космические платформы стали удобнее:

  • ракеты теперь могут перевозить несколько разных типов предметов за один запуск;

  • можно запрашивать ресурсы из любого доступного места, не указывая конкретную планету;

  • появилась возможность пересылки предметов между космическими платформами, без буфера в виде планеты;

  • запросами грузового хаба можно управлять через сеть сигналов;

  • режим радара Universe позволяет передавать сигналы между планетами и платформами через общий канал.

Баланс космических платформ

Подробнее — FFF-448: Tuning platforms

Изменения затронули и саму механику полёта:

  • урон от астероидов теперь зависит от их оставшегося здоровья, а не скорости (если пушки его уже побили - то он нанесет меньше урона);

  • грузовой хаб платформы получил больше здоровья и сопротивлений;

  • сопротивление платформы теперь зависит от массы, а не ширины — сверхузкие «корабли-карандаши» больше не являются самым эффективным вариантом.

Разгрузка посадочных площадок

Подробнее — FFF-443: More Planet Deliveries

Для посадочных площадок появился специальный грузовой отсек (cargo bay). Манипуляторы могут забирать из него предметы и отправлять их непосредственно в поезда, сундуки, конвейеры и другие объекты. При этом над грузовыми отсеками разрешено прокладывать эстакадные железные дороги.

(Хотя мне казалось что и раньше так можно было)

Новые возможности логической сети (circuit network)

Сеть сигналов получила целый набор улучшений:

  • чтение и запись сигналов теперь можно направлять на разные цвета проводов, без прежних «магических» схем с вычитанием;

  • лаборатории можно переключать на нужное исследование по условиям circuit network;

  • котлы и теплообменники можно подключать к сети для автоматических резервных энергосистем;

  • мины можно использовать как датчики врагов и растяжки;

  • трубы получили поддержку подключения к логической сети и новый интерфейс управления.

Изменения в моде и системе качества (Quality)

Подробнее — FFF-442: Flip, Flow, and Fresh Paint

Теперь игру с модом Space Age можно запускать без системы Quality: переработчик (Recycler) выделен в отдельный мод, а система Quality стала рекомендуемой зависимостью, включённой по умолчанию.

Для тех, кто использует Quality, появились качественные локомотивы и вагоны — они быстрее, а грузовые и жидкостные вагоны имеют увеличенную вместимость. Кроме того, Quality-модули больше нельзя использовать при переработке астероидов (чтобы не читерить с бесконечными ресурсами, доступными в космосе).

Мелкие, но важные улучшения

Разработчики исправили ряд давних неудобств:

  • насосы-качалки и буровые установки на топливе теперь можно переворачивать, чтобы выход ресурса был с нужной стороны);

  • игра показывает, на какую сторону конвейера будет выгружен предмет;

  • поведение манипуляторов при выгрузке на разделители стало более предсказуемым;

  • разные жидкости больше не могут случайно смешиваться в одной системе труб;

  • расход жидкости теперь корректнее масштабируется при очень высокой производительности (актуально для очень прокачанных структур).

Новая логика расселения кусак

Подробнее — FFF-445: The Biters Bite Back

Система расширения баз врагов была переработана. Размер групп, отправляющихся основывать новые базы, теперь зависит от уровня эволюции. Раннее исследование карты больше не уменьшает количество расширений рядом с базой игрока (раньше на него влияло какие места карты уже открыты), а кусачие выбирают более естественные места для строительства новых гнёзд.

Обновление графики

Это также один из последних крупных проходов разработчиков по визуальной части игры. Обновлены сборочные машины, нефтеперерабатывающие заводы, ракетная шахта и теплообменники. Переработана отрисовка насосов, добавлена диагональная огнемётная турель, а на фоне космических платформ теперь видны планеты.

Нативная ARM64-версия для Linux

Подробнее — FFF-446: An ARM and a Frame

Factorio теперь имеет нативную поддержку ARM64 Linux. Это открывает возможность запускать игру на таких устройствах и системах, как Steam Frame, Raspberry Pi в режиме headless-сервера и Asahi Linux на Mac с Apple Silicon.

Что учесть перед обновлением

Сохранения из 2.0 загрузятся в 2.1, однако некоторые изменения, особенно новая логика входов-выходов логической сети, могут нарушить работу существующих фабрик. После перехода на 2.1 сохранения и чертежи уже нельзя будет вернуть в 2.0. Разработчики рекомендуют заранее сделать резервные копии, а также проверить совместимость используемых модов.

Из грустного — это последнее крупное обновление Factorio. В дальнейшем разработчики планируют сосредоточиться преимущественно на исправлении ошибок и небольших улучшениях. Но кто знает — возможно, команда Wube Software уже работает над чем-то новым, не менее интересным и технологичным. Остаётся надеяться, что в будущем нас ждёт ещё один проект, способный затянуть на сотни часов и заставить снова жить по принципу:

The factory must grow! 📈 📈 📈

Источник